#ifndef TIPOTEXTURABLE_H_
#define TIPOTEXTURABLE_H_

#include <iostream>
using namespace std;

class TipoTexturable : public ObjetoModelo {

protected:

	string nombre;
	string textura;

public:

	TipoTexturable(string n, string t){
		this->nombre = n;
		this->textura = t;
	}

	void agregarAtributo(string n, string v) throw(...) {
		if(n=="nombre"){
			this->nombre = v;
		} else if(n=="textura"){
			this->textura = v;
		} else {
			throw new AtributoDesconocidoException(n);
		}
	}


};

#endif
